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为什么游戏行业将会被施以重税?

来源:捷税宝 作者:捷税宝 2018-09-07 17:37:51
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摘要:2017年,中国游戏行业整体营业收入约为2189.6 亿元,同比增长23.1%。其中,网络游戏对行业营业收入贡献较大(前三季度营业收入达到1513.2亿元),预计全年营业收入约为2011.0亿元,同比增长23.1%;家用游戏机相关营收约为38.8 亿元,同比增长15.1%;游戏游艺机(前三季度销售收入99.8亿元)预计全年约为135.8 亿元,同比增长24.7%;VR游戏收入4.0亿元,同比增长2

2017年,中国游戏行业整体营业收入约为2189.6 亿元,同比增长23.1%。其中,网络游戏对行业营业收入贡献较大(前三季度营业收入达到1513.2亿元),预计全年营业收入约为2011.0亿元,同比增长23.1%;家用游戏机相关营收约为38.8 亿元,同比增长15.1%;游戏游艺机(前三季度销售收入99.8亿元)预计全年约为135.8 亿元,同比增长24.7%;VR游戏收入4.0亿元,同比增长28.2%。


如此大体量的产业,让无数人才趋之若鹜,但是近日的几则新闻,让游戏行业进入了深秋,首先是游戏版号近半年来,迟迟得不到批复。游戏版号就相当于一个游戏的的出生证明,没有出生证明的上线游戏,是不能有充值端口的,没有版号的产品一旦进行收费,就是非法出版物处罚方式就是罚钱!两倍以上十倍以下的罚金。


最后搭上版号末班车的手游是前一段时间大火的《第五人格》,目前市面上已经有很多无版号游戏在苟延残喘,有部分获取版号的小型游戏公司,都开始兜售自己获得的版号。


根据广播总局2018年1月-3月游戏版号审批数量显示,今日1月,游戏版号发放了716件,2月份发放484件,3月份发放了727件,目前初步估算还有3000多款游戏排队等着版号审批,还有行业内人士爆料,其实还有6000+的游戏等待审批,包括《绝地求生:刺激战场》等大热手游。


其次就是《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知中表明将对网络游戏总量进行调控,调控新增游戏运营数量,积极探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人的使用时间。

这无异于让苦苦等待版号的游戏商们雪上加霜,在《综合防控儿童青少年近视实施方案》引发之后,游戏行业股价应声下跌,腾讯在上周五下跌4.9%,一天之内蒸发1300多亿。

同时游戏对青少年带来的负面新闻也在这段时间爆发不断,小学生模仿《绝地求生》动作翻窗跳楼导致死亡,某初中生在游戏中充值上万挥霍父母存款等等新闻,也让游戏这个行业面临了质疑和声讨。


就在这时,有一则传言让微博上无数大学毕业要进入游戏行业的小伙伴望而却步,据游戏行业人士透漏,极有可能在未来对游戏征收35%的专项税。这一传闻让本来已经萎靡不振的游戏行业陷入了恐慌,不过已经人求证了税务相关人士,被告知目前不会征收35%的专项税,但是会提高游戏行业的税负。


为什么会选择游戏行业来增加税负?

首先就是我们目前国内游戏市场中鱼龙混杂,就像是前一段时间的电影市场一样,什么样的作品都可以来分一波蛋糕。造成这种现象的主要是:游戏行业毛利率太高。

我们可以拿纳税最多的行业烟草为例子,从毛利率上看,2001-2012年,中国烟草制品行业毛利率从57%开始,呈现逐年上升的态势,到2012年行业的毛利率达到了74.06%。那么游戏行业毛利率又如何呢?同样游戏行业也是。网络游戏产业的毛利率普遍在 50% 以上,最高的甚至有75%,而净利率也在25%~50% 之间。

我们收集了几个游戏公司和烟草公司的净利润


那烟草行业税负有多少呢?


烟草的税费,有很多环节,从烟叶开始。

先征收20%的烟叶税,然后烟丝30%的消费税,然后加工香烟(可以抵扣烟丝的税),甲等烟56%消费税加每根0.3分消费税,乙等36%加0.3分消费税,然后在批发到零售征收11%加每根0.5分消费税。最后还有17%的增值税,及城镇附加税12%。当然,企业房产税1.2%和城镇土地使用税,企业所得税25%,各种运输及物流的税费和利润,最后还是消费者买单。

最后综合算起来,一包烟的60—70%都是税收,也就是说你抽一包10块的烟,大概7块交给国家。

给予烟草如此重税的原因,主要是烟瘾,以及吸烟对于人体的伤害,国家通过升高税负来提高烟草的成本从和从而让烟草价格上升,让烟民减少吸烟的数目,之前烟草税上调的时候,身边的烟民朋友都说:“抽烟都要抽不起了。”但是烟枪依旧在手。

针对游戏行业水平参差不齐,大量劣质游戏涌入市场,国家在出台保护青少年相关政策之外,还会对游戏行业加以重税,让游戏行业劣质游戏清出市场,当潮水退去方知谁在裸泳。  


目前游戏市场上的手游是吸引青少年网瘾的主要载体,方便的操作,十几分钟的碎片时间会获得精神上的满足与击败敌人的快感,让无数没有自控能力的孩子沉迷其中,当打开游戏内置语音的时候,听到孩子们稚嫩的声音,叫骂着,有种说不上的心酸。


孩子游戏成瘾,家长没收手机,孩子跳楼。

孩子沉迷游戏,家长没收手机,孩子自残


这样的新闻我们不想再看到。


暴利戏行业+游戏成瘾对比上烟草行业的暴利+烟瘾,在游戏成瘾的负面新闻愈演愈烈的当下,国家是一定会对游戏行业加税来遏制游戏行业的不良发展。


后记:

如果说烟草是“物质鸦片”,那么游戏越来越成为“精神鸦片”的代名词。

一段广泛流传于中国互联网上的文字似乎很说明问题,这段文字是这么说的:“中国历史,毁于王者荣耀。2亿玩家有1亿可能是小学生,他们还没有真正学过中国历史。

虽然有些言重,但是确实要遏制手游对青少年的侵害,一放学,从校园走出的孩子每一个都带着眼镜,孩子们假期不想着看看祖国大好河山或者培养爱好,只想着在王者峡谷里面厮杀,是对孩子宝贵童年的一种浪费,毕竟不是每一个人都能去打电竞做主播去赚钱的。

当然光靠税负是不现实的,国家要从多个维度去制约游戏,让游戏行业在发展创收的同时,减少对广大青少年的危害。

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